Otaku Sekai
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 Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi

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SonicPegasus
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MessageSujet: Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi   Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Icon_minitimeJeu 9 Mai - 22:33

Voilà comment seront décrites les cartes de combat qu'Izumi utilisera ou recevra dans la fanfic Bishoujo Senshi Sailor Navi

Exemple:
<Image de la carte>
- Nom français (usé dans l'anime/manga ou traduit par moi)
- Nom dans le jeu
- Elément, Attribut, ou les deux à la fois...
- Classe de la chip (son type)
- Description de la carte de combat

Chapitre 1
Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Ec0x0112
- Laser
- Shotgun
- Neutre
- Standard
- Un canon laser tirant des lasers avec une puissance de dispersion des tirs comme celle d'un fusil à pompe, pratique pour toucher un ennemi derrière un autre visé

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi 07710
- Boomerang niveau 3
- Boomer3/M-Boomer
- Bois
- Standard
- La carte de la série "boomerang" de niveau maximal, elle est bien sur utilisée comme un boomerang et revient vers son lanceur en laissant une trainée d'herbes sur la zone ennemie!

Chapitre 2
Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Ec0x0106
- Méga Canon
- Mega Cannon
- Neutre
- Standard
- La carte de la série "canon" de niveau maximal, le tir est en ligne droite et ne touche qu'une seule cible

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi 21810
- Z-Saber
- Z-Saber
- Neutre et Epée
- Méga
- Un sabre de réploïde découpant avec une portée d'Épée à deux mains puis en Épée longue portée et enfin en Épée de Combattant avec un timing spécial il est possible d'envoyer une onde sonique!


Dernière édition par SonicPegasus le Sam 26 Sep - 15:29, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi   Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Icon_minitimeVen 19 Sep - 20:02

Chapitre 3
Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi 11710
- Prise de territoire
- Aera Grab
- Neutre
- Standard
- Permet de se téléporter sur une courte distance

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi MMBN3SChip040
- Epée pressurisée
- Air Sword
- Neutre, épée et vent
- Standard
- Une attaque d'épée capable de souffler l'ennemi, si il n'est pas détruit du premier coup

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi 04810
- CyberEpée
- Sword
- Neutre et Epée
- Standard
- Une épée standard capable de tailler en face de l'ennemi

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi 04910
- Epée longue portée
- Wide Sword
- Neutre et Epée
- Standard
- Une épée avec une portée de taille plus large qu'une CyberEpée

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi 05010
- Epée à deux mains
- Long Sword
- Neutre et Epée
- Standard
- Une épée avec une lame plus longue capable de toucher plus d'ennemis qu'avec une CyberEpée


Dernière édition par SonicPegasus le Mar 18 Nov - 17:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi   Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Icon_minitimeMar 18 Nov - 16:54

Chapitre 4
Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi HeroSword
- Epée de Héros
- Hero Sword
- Neutre et Epée
- Standard jusqu'à BN2, Méga dans BN3
- Une épée légendaire à grande puissance et avec une portée supérieure à l'Epée à deux mains!

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi 01510
- Vulcan Niveau 1
- Vulcan 1
- Neutre
- Standard
- Une gatling tirant 3 balles, les balles peuvent toucher 2 ennemis si ils sont l'un derrière l'autre.

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Ec0x0322
- Sabre de Feu
- Fire Blade
- Feu et Epée
- Standard
- Une variante enflammée de l'Epée à 2 mains avec un peu plus de puissance

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Ec0x0314
- Electro-Epée
- Elec Sword
- Electrique et Epée
- Standard
- Une variante électrique de l'Epée longue portée, elle peut aussi paralyser un ennemi!

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi MMBN3SChip042
- Epée croisée
- Step Cross
- Neutre et Epée
- Standard
- Une épée permettant de porter 2 coups obliques qui se croisent avec une vitesse de déplacement et de retrait extrême!

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi 01710
- Vulcan Niveau 3
- Vulcan 3
- Neutre
- Standard
- Une gatling tirant 7 balles, les balles peuvent toucher 2 ennemis si ils sont l'un derrière l'autre.
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MessageSujet: Re: Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi   Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Icon_minitimeVen 19 Aoû - 21:05

Chapitre 5

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Schip009
- Diffuseur niveau 1
- Spreader 1
- Neutre
- Standard
- Un fusil laser capable de disperser ses tirs tout autour de sa 1ère cible

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Schip010
- Diffuseur niveau 2
- Spreader 2
- Neutre
- Standard
- Similaire au Diffuseur niveau 1 avec plus un peu plus de puissance

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi C068
- Tonnerre
- Thunder
- Electrique
- Standard
- Lance une boule électrique lente mais qui paralyse si l'ennemi est touché!

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi C004
- Super Vulcan
- Super Vulcan
- Neutre
- Méga jusqu'à BN5, Standard dans BN6
- Une gatling tirant 12 balles (10 avec la version Standard),  les balles peuvent toucher 2 ennemis si ils sont l'un derrière l'autre.

Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Card108
- Buster Bombe
- Buster Bomb
- Neutre
- Standard
- Pour un petit moment, le Navi lance des Minibombes en quantité illimité au lieu de son attaque standard
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MessageSujet: Re: Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi   Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi Icon_minitime

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