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 Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi

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SonicPegasus
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Masculin Gémeaux Tigre
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MessageSujet: Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi   Jeu 9 Mai - 22:33

Voilà comment seront décrites les cartes de combat qu'Izumi utilisera ou recevra dans la fanfic Bishoujo Senshi Sailor Navi

Exemple:
<Image de la carte>
- Nom français (usé dans l'anime/manga ou traduit par moi)
- Nom dans le jeu
- Elément, Attribut, ou les deux à la fois...
- Classe de la chip (son type)
- Description de la carte de combat

Chapitre 1

- Laser
- Shotgun
- Neutre
- Standard
- Un canon laser tirant des lasers avec une puissance de dispersion des tirs comme celle d'un fusil à pompe, pratique pour toucher un ennemi derrière un autre visé


- Boomerang niveau 3
- Boomer3/M-Boomer
- Bois
- Standard
- La carte de la série "boomerang" de niveau maximal, elle est bien sur utilisée comme un boomerang et revient vers son lanceur en laissant une trainée d'herbes sur la zone ennemie!

Chapitre 2

- Méga Canon
- Mega Cannon
- Neutre
- Standard
- La carte de la série "canon" de niveau maximal, le tir est en ligne droite et ne touche qu'une seule cible


- Z-Saber
- Z-Saber
- Neutre et Epée
- Méga
- Un sabre de réploïde découpant avec une portée d'Épée à deux mains puis en Épée longue portée et enfin en Épée de Combattant avec un timing spécial il est possible d'envoyer une onde sonique!

_________________
Sailor Navi : Même si je ne peux pas gagner, je ne perdrais pas!
Yusei Fudo : Je vais mettre les gaz!
Damien/Dante (DmC) : Je ne sais pas qui est ma mère, mais si tu me traites de "fils de pute", tu ne serais pas le premier!


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SonicPegasus
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MessageSujet: Re: Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi   Ven 19 Sep - 20:02

Chapitre 3

- Prise de territoire
- Aera Grab
- Neutre
- Standard
- Permet de se téléporter sur une courte distance


- Epée pressurisée
- Air Sword
- Neutre, épée et vent
- Standard
- Une attaque d'épée capable de souffler l'ennemi, si il n'est pas détruit du premier coup


- CyberEpée
- Sword
- Neutre et Epée
- Standard
- Une épée standard capable de tailler en face de l'ennemi


- Epée longue portée
- Wide Sword
- Neutre et Epée
- Standard
- Une épée avec une portée de taille plus large qu'une CyberEpée


- Epée à deux mains
- Long Sword
- Neutre et Epée
- Standard
- Une épée avec une lame plus longue capable de toucher plus d'ennemis qu'avec une CyberEpée

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SonicPegasus
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MessageSujet: Re: Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi   Mar 18 Nov - 16:54

Chapitre 4

- Epée de Héros
- Hero Sword
- Neutre et Epée
- Standard jusqu'à BN2, Méga dans BN3
- Une épée légendaire à grande puissance et avec une portée supérieure à l'Epée à deux mains!


- Vulcan Niveau 1
- Vulcan 1
- Neutre
- Standard
- Une gatling tirant 3 balles, les balles peuvent toucher 2 ennemis si ils sont l'un derrière l'autre.


- Sabre de Feu
- Fire Blade
- Feu et Epée
- Standard
- Une variante enflammée de l'Epée à 2 mains avec un peu plus de puissance


- Electro-Epée
- Elec Sword
- Electrique et Epée
- Standard
- Une variante électrique de l'Epée longue portée, elle peut aussi paralyser un ennemi!


- Epée croisée
- Step Cross
- Neutre et Epée
- Standard
- Une épée permettant de porter 2 coups obliques qui se croisent avec une vitesse de déplacement et de retrait extrême!


- Vulcan Niveau 3
- Vulcan 3
- Neutre
- Standard
- Une gatling tirant 7 balles, les balles peuvent toucher 2 ennemis si ils sont l'un derrière l'autre.

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MessageSujet: Re: Fiche technique spéciale: Les cartes de combats d'Izumi   Ven 19 Aoû - 21:05

Chapitre 5


- Diffuseur niveau 1
- Spreader 1
- Neutre
- Standard
- Un fusil laser capable de disperser ses tirs tout autour de sa 1ère cible


- Diffuseur niveau 2
- Spreader 2
- Neutre
- Standard
- Similaire au Diffuseur niveau 1 avec plus un peu plus de puissance


- Tonnerre
- Thunder
- Electrique
- Standard
- Lance une boule électrique lente mais qui paralyse si l'ennemi est touché!


- Super Vulcan
- Super Vulcan
- Neutre
- Méga jusqu'à BN5, Standard dans BN6
- Une gatling tirant 12 balles (10 avec la version Standard),  les balles peuvent toucher 2 ennemis si ils sont l'un derrière l'autre.


- Buster Bombe
- Buster Bomb
- Neutre
- Standard
- Pour un petit moment, le Navi lance des Minibombes en quantité illimité au lieu de son attaque standard

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